Obwohl belegt ist, dass Kinder mehr Schlaf benötigen, starten manche Schulen sehr früh am Morgen. Eine Studie aus den USA zeigt, dass hier vor allem der Status Quo-Bias einer Verhaltensänderung im Wege steht.
Status-Quo Bias
Der Alltag wird zum Spiel: Digitaltrend Gamification
Gamification wendet Spielmechanismen im Alltag an, um Menschen zur Teilnahme an den unterschiedlichsten Dingen zu motivieren – und zeigt, wie verhaltensökonomische Erkenntnisse in der Praxis umgesetzt werden.